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Grand Ronde 룰 설명
14-10-30 14:50
 
 
주요 규칙

<1. 하나의 씬이 끝날 때마다 플레이어는 3가지 종류의 선택을 마스터에게 쪽지로 선언한다.>

<2. 선택(장소선택)에 의해 캐릭터들은 서로 조우하기도 하고, 아무도 만나지 못하기도 한다.>

<3. 같은 장소에서 조우한 캐릭터들 사이에서는 인원과 선택(방침선택)에 따라 이벤트가 발생한다.>


규칙 세부사항

<1. 하나의 씬이 끝날 때마다 플레이어는 3가지 종류의 선택을 쪽지로 보낸다.>
: 선택의 종류에는 장소선택, 방침선택, 특수선택이 있습니다.

-장소선택: 참가한 플레이어(캐릭터가 아닙니다) 중 자신을 제외한 한 명을 지명한다.
예시: 다음번 장소선택은 휴먼토치 님을 선택하겠습니다.


-방침선택: 다음 씬에서 처음 조우하게 될 캐릭터들에 대한 태도를 설정한다. 

a) 방침선택은 크게 세 가지 중 한 종류의 형식을 고를 수 있습니다.
유형1- 처음 만나는 모든 캐릭터들에 대해 ~~한 태도를 취한다. 단 A에 대해서는 ~~하고, B에 대해서는 ~~하고, C에 대해서는 ~~한다.
유형2- 만난 캐릭터들 중 ~~한 캐릭터들에 대해서는 ~~한 태도를 취하고, 그 외 나머지 캐릭터에 대해서는 ~~한 태도를 취한다.
유형3- 다음 선택에서 ~명 미만의 캐릭터들과 조우할 경우에는 전원에게 ~~한 태도를 취하고, 그 이상의 캐릭터들과 조우할 경우에는 전원에게 ~~한 태도를 취한다.

b) 유형1을 선택할 경우, 한 번의 선택당 최대 3명까지의 캐릭터를 지명해서 그 캐릭터들에 대한 개별적인 방침을 지정할 수 있습니다.
예시: 처음 만나는 모든 캐릭터들에 대해서는 관찰하지만, <하야테>와 <린>에 대해서만은 약탈을 시도하겠습니다.

c) 유형2를 선택할 경우, 조우하게 된 캐릭터들의 성별이나 특징을 통해 구분해서 태도를 설정할 수 있습니다.
* 성별이 존재하지 않는 <이름없음>은 설정상 여성으로 취급할 수도 있습니다. 별다른 부연설명이 없으면 <이름없음>은 여성으로 취급합니다.
예시1: 남성 캐릭터를 만나면 협력을 제안하고 여성 캐릭터를 만나면 도주하겠습니다.
예시2: 미소녀 캐릭터는 관찰, 그 외는 교전 시도
예시3: 살아있는 인간 캐릭터는 살의, 그 외는 관찰
다만 지나치게 애매한 구분의 경우 마스터의 피드백이나 독자적 해석이 들어갈 수 있습니다.

d) 유형3의 경우, 조우한 인원수가 얼마 미만인 경우와 그 이상에 대해 따로 태도를 설정할 수 있습니다. 단 3구간 이상으로 나누는 건 불가능합니다.
예시1: 3명 미만과 만나면 전투, 3명 이상과 만나면 도주
예시2(불가능한 예): 3명 미만과 만나면 협력 제안, 3명 이상 5명 이하와 만나면 전투, 5명 이상과 만나면 도주

e) 방침의 종류: 상대를 해칠 의사의 유무에 따라 적대적과 우호적으로 나눕니다.
적대적 태도 - 살의, 교전 시도, 약탈 등
우호적 태도 - 관찰, 협력 제안, 도주 등
*명확하게 분류가 정해진 건 아니고 '처음 만나는 캐릭터에게 이런 식의 태도를 취할 것 같다'는 식으로 서술을 해주시면 됩니다. 귀찮으시면 그냥 '적대적/우호적'으로만 명시해주셔도 무방합니다.

f) 이전에 이미 만났던 캐릭터의 경우 어느 유형을 고르든 그 캐릭터와의 관계에 의해 자동으로 결정됩니다.
다만 유형1의 3명 개별적 방침으로 이를 대신할 수 있습니다.
이 때 방침의 우선도는 다음과 같습니다.
1순위: 유형1을 통해 3명의 개별선택을 했을 때의 방침
2순위: 이미 만났던 캐릭터와의 관계에 의해 자동으로 정해지는 방침
3순위: 그 외의 방침
예시: 만일 <린>과 이전 씬에서 조우해서 적대적 관계이고 <엘사>와는 우호적 관계일 때
'처음 만나는 캐릭터들에게 공격, 단 <린>, <소닉>과 만날 경우 협력제안' 을 선택했고 다음 씬에서 <린>과 <엘사> 양쪽과 동시에 조우할 경우
<린>, <엘사> 모두에게 우호적인 태도가 설정됩니다.

-특수선택: 특별한 씬에서 마스터가 명시한 질문에 대한 선택, 혹은 기타 마스터에게 하고 싶은 말 전부.
예를 들어 프롤로그 씬이 모두 끝나고 마스터가 '어떤 식으로 원래의 세계로 돌아가려 하는지 계획을 보내주세요'라고 하면 그에 맞는 대답을 보내주시면 됩니다.
이 선택은 플레이 자체보다는 주로 다음 씬의 디테일한 묘사에 반영됩니다. 험담만 빼고 뭐든 써주세요^^;;
단, 일부 마스터가 명시한 질문에 대한 선택은 중요한 분기로 작용할 수 있습니다.



<2. 선택(장소선택)에 의해 캐릭터들은 서로 조우하기도 하고, 아무도 만나지 못하기도 한다.>

플레이어가 A B C D E F 6명 있는 경우의 예를 들어볼게요.
만일 A가 B를 선택하고, B가 A를 선택하면 다음 씬에서 이 둘은 만나게 됩니다.
만일 A가 B를 선택하고, B가 C를 선택하고, C가 A를 선택하면 다음 씬에서 ABC 세 명은 만나게 됩니다.
만일 A가 B를 선택하고, B가 C, C가 D, D가 A를 선택하면 ABCD가 만나게 됩니다.
...이런 식이죠.
그런데 만약 ABC가 서로 만났는데, D도 A를 선택했다고 하면, D는 아무도 못 만나고 허탕을 치게 됩니다.
위 상황에서 E도 D를 선택했다고 하면 E 역시 허탕을 치게 됩니다.
즉 '다른 사람과 만나게 된 플레이어' 혹은 '허탕을 치게 된 플레이어'를 선택했을 경우 아무도 못 만나는 거죠.

예시) 각자가 선택한 플레이어를 화설표로 표시해서
A->B 
B->C
C->A
D->A
E->D
F->C
인 경우, ABC는 셋이서 서로 만나게 되고 DEF는 아무도 못 만나게 됩니다.

단 <누구에게도 선택받지 않은 플레이어의 캐릭터>는 상황에 따라서 NPC와 조우하게 될 가능성이 있습니다.
위 예시의 경우 E,F는 아무에게도 선택을 받지 않았기 때문에, 경우에 따라서는 NPC와 조우하게 되죠.
그 상황이 구체적으로 어떤 조건인지는 일단 지금 단계에서는 말씀드리지 않겠습니다.



<3. 같은 장소에서 조우한 캐릭터들 사이에서는 인원과 선택(방침선택)에 따라 이벤트가 발생한다.>

(두 명이 조우할 경우)
-태도가 적대적인 캐릭터들끼리 만나게 되었을 경우 : 대등한 전투 이벤트 발생.
-한 쪽이 적대적, 한 쪽이 우호적인 경우 : 적대적 캐릭터가 유리한 전투 이벤트 발생.
-양 쪽 모두 우호적인 경우 : 대화 또는 협력 이벤트 발생.

(세 명 이상이 조우할 경우)
-전원이 적대적이거나, 일부가 적대적인 경우 : 우호적 캐릭터들끼리는 서로 협력하는 단체 전투 이벤트가 발생하거나 중재 이벤트가 일어난다.
-전원이 우호적인 경우 : 대화 및 협력 이벤트 발생. 

(전투가 발생할 경우)
-2파전 전투의 경우: 크게 승리/약간 우세/무승부/약간 열세/크게 패배 의 다섯 종류 결과 중 하나로 끝난다. 이 때 더 많은 인원이 참가한 편은 그 인원수만큼 유리해진다.
-3파전 전투의 경우: 셋 중 하나의 편은 우세, 나머지 둘은 약간 열세/둘의 편은 우세, 나머지 하나는 크게 열세 중 하나의 결과로 끝난다. 단 두 명 이상의 인원이 참가한 편은 크게 열세의 결과가 판정될 경우 약간의 열세로 결과가 바뀐다.
-4파전 전투의 경우: 무조건 무승부.
-5파전 이상의 전투가 일어날 경우: 그 장소에서 조우한 캐릭터들은 그대로 고착상태에 빠져 다음 씬에서 장소선택을 할 수 없게 된다. 고착상황은 나머지 플레이어 중 누군가가 장소선택에서 그 장소에 있는 캐릭터의 플레이어 중 한 명을 선택할 때까지 지속된다.
누군가가 그 장소의 플레이어를 선택하면, 해당 플레이어의 캐릭터까지 등장하는 고착상황 해소 이벤트가 일어나고, 이는 전투나 대화/협력 이벤트가 아닌 별도의 이벤트로 간주된다.

(조우의 결과)
전투가 끝난 뒤 서로 싸운 캐릭터들 사이에는 [적대] 관계가 설정된다. 
서로 협력해서 전투하거나, 대화 또는 협력 이벤트가 발생한 캐릭터들 사이에는 [우호] 관계가 설정된다.
이후 관계가 변화하기 전까지 이 캐릭터들이 조우하게 되면 따로 방침선택을 지정할 필요 없이 해당 관계와 동일한 태도 방침이 설정된다.

(전원이 조우할 경우)
방침선택과 상관없이 그대로 클라이막스 페이즈 돌입.



*오후 4시 55분 1차 수정했습니다.
*오후 5시 7분 2차로 자잘한 곳 수정했습니다.
 
+ 작가의 말 : Grand Ronde 룰 버전 141030.11

사람은모두손님 14-10-30 15:45
답변  
전투 쪽은 사람이 많을수록 난전화되는군요.
     
시탄산 14-10-30 16:12
답변  
그렇지만 전투 결과는 좀 더 온건하게(?) 끝나죠^^
 
   

 
 
 
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